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精灵究极进化高级属性分类详解

2024-05-24  来自:未知  admin

精灵究极进化高级属性分类详解

高级属性:

在游戏中,高级属性可分为攻击类属性和防御类属性两种类型。其中攻击类包括伤害加成、速度加成、暴击、暴伤、强击、吸血、治疗、元素伤害;防御类包括生命加成、闪避、格挡、吸收、反蛇、减伤、受疗效果、护盾转化、元素抗性。

攻击属性:

伤害加成 ---- 为造成的伤害额外附加X%的伤害;

速度加成 ---- 为面板上的速度值额外附加X%的属性;

暴击 ---- 造成伤害/治疗时有X%的概率造成暴击;

暴伤 ---- 造成暴击时额外附加X%的暴击伤害;暴击的起始伤害为1.5倍;

强击 ---- 造成伤害/治疗时有X%的概率造成强击;强击的伤害为3.5倍;

吸血 ---- 造成伤害时可以将伤害的X%转化为自己的生命值;

治疗 ---- 使用回复类技能时可以额外回复X%的生命值;

SP消耗降低 ----使用需要SP的技能时可以降低X%的SP消耗;

属性伤害 ---- 造成同属性伤害时额外增加X%的属性伤害;游戏中共有五种属性伤害(热能/低温/电磁/光子/辐射),只有当武器技能/宠物存在属性伤害时才可附加同类型属性伤害;

防御属性:

生命加成 ---- 为面板上的生命值额外附加X%的属性;

闪避 ---- 受攻击时有X%的概率躲避本次攻击;

格挡 ---- 受攻击时有X%的概率使本次攻击受到的伤害减半;

吸收 ---- 受攻击时有X%的概率将本次攻击受到的伤害转化成护盾;

反射 ---- 受攻击时有X%的概率将本次攻击受到的伤害返还给攻击者;

减伤 ---- 受攻击时免疫本次攻击受到伤害的X%;

受疗效果 ---- 受到治疗时额外回复本次治疗量的X%。

护盾转化 ---- 受到治疗时同时产生本次治疗量X%的护盾;

元素抗性 ---- 受到属性攻击时免疫本次属性攻击受到伤害的X%;

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