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如果算上天赋呢?

2024-05-16  来自:未知  admin

一、如果算上天赋呢?

攻击天赋+4%加成伤害 也就是最多造成1175伤害

增加法术强度的天赋爱射不加

二、wow 3.3.3各职业各天赋的改动

死亡骑士

冰结之触:这个技能现在冰霜领域之下能造成非常大的仇恨。

冰剃符文:现在5层2%的冰霜易伤取代10层1%的堆迭效果。并且通过天赋有机会造成100%触发效果。

鲜血

凶恶之力:这个效果现在由原来的需要打击触发改为被动存在,等级1的5%攻击强度和等级2的10%攻击强度提升改动不变。

亡域意志:当这个天赋是可用的时候,它将不会再有15秒的冷却效果。同时,即使是对你造成少于5%生命力的伤害亦能触发这个效果。

冰霜

无尽凛冬:冰链术不再通过这个天赋激发冰霜热疫,但是将会增强2/4%的力量值。冰链术激发疾病的功能将由冰链铭文所取代。

强化冰结之爪:这个天赋将改成被动效果,加速提升不变。

冷钢沉着:现在副手造成的伤害提升由原来的5/10/15%增加到8/16/25%。

无毁装甲:现在增加的力量值由原来的10%增加到20%。

邪恶

天谴打击:现在将造成70%武器伤害,目标身上每个由死亡骑士所引起的疾病效果可使此攻击额外造成暗影伤害,数值相当于其造成的12%的物理伤害。这个结果会增大没有疾病时天谴打击的伤害,但是当目标身上有所有的疾病效果的时候,打击的伤害将会和现在一样。

猎人

兽王

凶猛灵感:此技能现在提供光环效果,并为100码内的所有小队及团队成员提高1/2/3%伤害。

法师

冰霜

寒冰箭:此技能的法术强度加成提升了约5%。

思维冷却:此天赋现在使你的下一个火球术或霜火箭瞬发并且不消耗法力。并加入了一个短暂的内置CD,以防止此时施放的霜火箭会立即再次触发思维冷却。

奥术

秘法活化:此效果现在变为被动收益,不再需要被爆击触发。伤害加成Buff本身效果不变。

咒术吸收:此天赋现在仅在伤害被法力护盾、防护冰霜结界、防护火焰结界、寒冰护体吸收时才会提供法强加成。原来的5%生命上限的法术强度加值限制被移除。

火焰

燃烧之魂:使仇恨降低10/20%(原为5/10%)。

牧师

戒律

崭新希望:现在持续时间由20秒上升到60秒,但具有20秒内置CD。

盗贼

刺杀

割裂:此技能的DoT伤害部分现在可以产生爆击。

敏锐

恶毒诡计:现在降低嫁祸诀窍、扰乱、暗影步的冷却时间5/10秒,能量消耗5/10,并降低伺机待发的冷却时间1.5/3分钟。

鬼魅攻击:如果盗贼装备有匕首,此技能可以造成180%武器伤害,而非125%。

出血:如果盗贼装备有匕首,此技能可以造成160%武器伤害,而非110%。

暗影杀手:在目前的作用之上提高所有攻击的1/2/3/4/5%伤害。

埋伏:此天赋的Debuff现在除伏击外,还可以由背刺触发。

萨满

法术/技能

烈焰震击的DOT现在默认就可以暴击并且受加速影响。

天赋

元素战斗

元素之誓:这个法术现在改为被动技能,永久有效。

增强

怒火释放:这个法术现在改为被动技能,永久有效。

术士

毁灭

献祭:此技能的DoT伤害部分现在可以产生爆击。

恶魔

恶魔契约:此效果现在持续时间由12秒上升为45秒,并加入20秒的内置CD。

战士

 防护

复仇:此技能的伤害(包括基础伤害与加成两部分)提升了50%。

狂暴

暴怒:此效果现在变为被动收益,不再需要被爆击触发。

三、魔域宝宝竟有什么天赋

鉴定天赋 当玩家让带有鉴定技能天赋的幻兽出征后,可以使用幻兽的“鉴定天赋”对背包内的装备进行鉴定。

修理天赋 当玩家让带有修理天赋的幻兽出征后,可以使用幻兽的“修理天赋”对身上和背包内的装备进行修理。

回城天赋 当你有需要从野外回到城市的时候,如果没有携带回城卷轴,幻兽的“回城天赋”就可以让你即刻轻松回城!

战斗力天赋 当玩家将拥有这些天赋的幻兽合体或者出征,就能够获得与之对应的战斗力加成效果。“战斗力天赋”加成效果在同一只幻兽身上,取最高值。而不同幻兽拥有的战斗力是可以相互叠加的。如:玩家拥有两只“战斗力+2天赋”的幻兽,和一只“战斗力+3天赋”的幻兽,这些幻兽都处于出征或者合体状态,玩家就能够获得累加后的效果:2+2+3=7战斗力加成。

范围领域战斗力天赋

(即将开放) 该类领域范围包括以施展地点为圆心的一片空间,施展天赋后,在该空间内改变成员的战斗力属性。

全地图领域战斗力天赋(即将开放) 该类领域范围包括全地图。施展天赋后,在全图空间内改变成员的战斗力属性。每个地图中,最多同时存在三种技能效果。

四、魔域幻兽天赋技能怎么用啊?

鼠标指向幻兽的头像,头像下面有天赋两个字,点击天赋,会出现天赋技能,然后点那个技能就能用了!

五、魔兽各职业天赋作用

每个职业都有三种不同的天赋,可以说一个天赋就是一个独立的发展方向,加完天赋后的你可就是大变化了,你可以理解为一种增强属性。

比如D三系:野性:当T的或者变豹输出

平衡:鸟D 法系输出

恢复:奶妈

萨满:元素:法系输出 增强:近战输出 恢复:奶妈

牧师:神圣:奶妈 纯奶妈 戒律:奶妈 续航能力和生存能力更强 暗影:法系输出

潜行者:三系都是DPS 侧重点不同 敏锐强调生存和灵动 刺杀高爆发 战斗持久输出

法师:纯DPS职业 奥术侧重PK 冰是生存力强续航力强 火是暴击高一个字,爽

术士:同上 痛苦强调各种DEBUFF DOT持续伤害

毁灭爆发力强 恶魔生存力强,BB狠

骑士:神圣:奶爸 防护:当T 惩戒:物理输出

战士:防御:T 狂暴:物理输出,对装备要求高 双持武器 武器:用双手武器 也比较猛

猎人:DPS职业,生存 射击 兽王,差别很大,解释起来费劲