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3ds max 2014参照照片建模后,模型如何调整与实际尺寸一致???急!

2024-06-01  来自:未知  admin

一、3ds max 2014参照照片建模后,模型如何调整与实际尺寸一致???急!

参照照片建模出来的模型不能直接和模型实际尺寸一致,如果要调整与实际尺寸一致,可以在建完模型后,以已知模型尺寸建一个矩形,和模型实际尺寸的长宽两个尺寸相等,然后三维等比缩放模型到相应矩形位置即可。

因为是三维等比缩放,所以实际只要一个维度的尺寸就好了,用矩形是为了方便作图。如果有必要,可以使用长方体来做参照。

二、如何用MMD做模型

最贴近MMD的软件是水杉(metasequoia),可以直接导出PMD或者PMX,兼容MMD的骨骼。随着插件和转换的丰富,现在越来越多的有比如使用C4D,MAYA,3DMAX,Blenderd这些专业级3DCG软件建模,虽然有骨骼移植的方法,但是大多数人会选择导出OBJ进入PE(PMXEditor)来做骨骼绑定,物理绑定等。从PE(PMXEditor)出一般都是一个模型的最后一道工序

三、zbrush建模时怎样让其他点不移动

我想回答,但我怕你的手艺比我还高,反惹你笑话,Z球建模应该不会有你说的这种情况吧,如果你的模型很复杂那可以分层进行建模,我琢磨了半天不知道你到底是什么情况,反正一条,你用ZB建模也和用PS画图是一个性质,肯定应该分层来建,移动就应该没有问题。实际上就是不分层,用Z球建模也应该不会有你说的这种情况。本来我是一窍不通的,但我天性好发议论,我就斗胆讲两句,说的不对就当是搞笑吧。

比如说你建一个人物模型,一般都是通过Z球的累积来搭建人物大型或者说骨骼,那么你要移动其中一个Z球难道不是按下“W键使用移动工具吗?会有你说的这种情况吗?难道你真的是按住”Alt“键来移动的吗?我真的不敢这样猜。如果你还想给人物做一顶帽子,那么你应该按下“Append”选一个工具另建一层吧,那么你现在要移动帽子这一层,人物轮廓会影响到你吗?我看了一下ZBrush就那个“Tool”面板重要一点,把这个面板搞通了,然后了解笔刷的使用,ZBrush我认为至少通了一半。

乱发议论,不要介意啊。

四、全国大学生数学建模竞赛省一奖金多少钱?

我06年拿的全国一等奖,那个时候才2000的, 没有2万那么高吧