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口袋妖怪复刻所有精灵系别的克制及被克(全部)

2024-05-31  来自:未知  admin

一、口袋妖怪复刻所有精灵系别的克制及被克(全部)

一、普通系

克制:无

被克:格斗系

二、格斗系

克制:普通系,岩石系,钢系,冰系,恶系

被克:飞行系,超能力系,妖精系

三、飞行系

克制:格斗系,虫系,草系

被克:岩石系,电系,冰系

四、毒系

克制:草系,妖精系

被克:地面系,超能力系

五、地面系

克制:毒系,岩石系,钢系,火系,电系

被克:水系,草系,冰系

六、岩石系

克制:飞行系,虫系,火系,冰系

被克:格斗系,地面系,钢系,水系,草系

七、虫系

克制:草系,超能力系,恶系

被克:飞行系,岩石系,火系

八、幽灵系

克制:幽灵系,超能力系

被克:恶系,幽灵系

九、钢系

克制:岩石系,冰系,妖精系

被克:格斗系,地面系,火系

十、火系

克制:虫系,钢系,草系,冰系

被克:地面系,岩石系,水系

十一、水系

克制:地面系,岩石系,火系

被克:草系,电系,虫系,火系,冰系

十二、草系

克制:地面系,岩石系,水系

被克:飞行系,毒系

十三、电系

克制:飞行系,水系

被克:虫系,幽灵系,恶系

十四、超能力系

克制:格斗系,毒系

被克:地面系

十五、冰系

克制:飞行系,地面系,龙系

被克:格斗系,岩石系,钢系,火系,妖精系

十六、龙系

克制:龙系,草系

被克:冰系,龙系

十七、恶系

克制:幽灵系,超能力系

被克:格斗系,虫系,妖精系

扩展资料:

口袋妖怪复刻特殊技能详解

1、河流:

不得不说一下这种“自然”环境是比较正常的一种阻碍前进的情况,毕竟不是人人都会游泳,何况精灵还有被水克制的属性,渡河当然是要用水系的精灵才能方便大众,但是水系的精灵还要有相对应的技能才能带你渡河。对应的技能——冲浪

2、石头:

石头一般出现于一些山洞里面,被石头挡住的玩家也是绞尽脑汁,明明有一个强力的精灵破坏力超强的技能,却对一块拦路的石头无可奈何,我也是醉了,所幸的是石头对应的技能还是比较大众化的——怪力,一般的精灵都可以学习,没有什么特殊的要求。

3、黑山洞:

没什么比摸黑在山洞里行走更麻烦的了,“为了防止玩家出现意外”游戏贴心的要我们学习技能——闪光才能通过

4、树:

同样的当面钱有拦路树的时候要使用对应的技能——一字斩。

二、口袋妖怪宝石版中,各个系是怎么相克的?

克制虫系的属性 火 飞 岩

克制飞行系的属性 电 冰 岩

克制毒系的属性 地 超

克制地系的属性 水 草 冰

克制岩系的属性 水 草 格 地 钢

克制钢系的属性 火 地 格

克制鬼系的属性 鬼 恶

克制普通系的属性 格

克制格斗系的属性 超 飞

克制火系的属性 水 岩 地

克制水系的属性 电 草

克制草系的属性 火 冰 飞 毒 虫

克制电系的属性 地

克制冰系的属性 火 钢 格

克制龙系的属性 冰 龙

克制超能力系的属性 鬼 恶 虫

克制恶系的属性 格 虫

转自旗木卡卡西转世

三、求教各种阵型克制,各种克制关系

如果对方是速度型,然后分球外线、180、90度角,其他2个人在内线3秒区附近,选择打内线,这个适合打快攻比较厉害的人群半场的话完全靠个人实力 全场的话靠速度。如果对方比己队高。看对方实力。3角战术,如果被包夹,此时外线就一定要准,3个外线在0,选择突破造犯规来打击他们。这个适用有强劲进攻能力的中锋的队

四、魔兽争霸 有哪些兵种克制哪些兵种吗?

攻击类型 普通 (绝大多数的肉搏单位) 普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。 穿刺 (大部分远程攻击者) 穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。 攻城 (火炮攻击) 攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。 混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位) 混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。 魔法(大多数的施法者) 法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。 对法术免疫单位没有影响。 英雄攻击 英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。 符咒 本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害 武器类型 盔甲类型 无装甲 (大多数的施法者) 无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。 轻型装甲 (大部分远程攻击者) 轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。 中型 (多数低等级的肉搏单位) 中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。 重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位) 重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。 英雄 英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。 加强型 (建筑物) 加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。 注意 游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。 伤害和装甲等级系统 每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸) 每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。 这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。 攻击与盔甲类型关系图解 轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 伤害在装甲上的减少或增加 对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲) 对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。 1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1% (1)若防御力>0: 减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1) 大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的 假设个单位有A的防御力: 这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害 即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害 所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果 换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值 即增加了A*6%的生命值 所以我们得到了一个结论: 每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值 注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大 注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了… (2)若防御力<0: 增加的伤害= 2 - 0.94 ^